Mahasiswa COE Metaverse Teknokrat Luncurkan Map Roblox untuk Promosikan Wisata dan Budaya Lampung
Tim Developer Roblox “Dinno Summit Teknokrat Trails, Nala Karsa Lampung Heritage.” Foto: Ist
Kupastuntas.co, Bandar Lampung – Mahasiswa terbaik yang tergabung dalam Center of Excellence (COE) Metaverse Universitas Teknokrat Indonesia (JuaraMeta) kembali menunjukkan kreativitas dan inovasi di bidang teknologi digital dengan meluncurkan sebuah ruang virtual berbasis platform Roblox bertajuk “Dinno Summit Teknokrat Trails, Nala Karsa Lampung Heritage.”
Inovasi tersebut dikembangkan sebagai media promosi digital yang memperkenalkan kekayaan wisata alam, budaya, dan kearifan lokal Provinsi Lampung kepada masyarakat luas, khususnya generasi muda yang akrab dengan dunia game, teknologi digital, dan metaverse.
Melalui pengalaman bermain yang interaktif, pengguna diajak menjelajahi berbagai destinasi wisata unggulan Lampung yang direpresentasikan dalam lingkungan virtual tiga dimensi. Beberapa ikon wisata yang dihadirkan dalam map tersebut antara lain Pantai Gigi Hiu, Gunung Anak Krakatau, Taman Nasional Way Kambas, Hutan Karet Lampung, Hutan Mangrove Pesawaran, Kebun Kopi Lampung Barat, Danau Ranau, Kebun Durian Lampung, Goa Pandan, Curup Lestari, Pulau Pahawang, hingga Menara Siger.
Tidak hanya menghadirkan pengalaman wisata virtual, map Roblox ini juga mengintegrasikan unsur edukasi budaya melalui berbagai mini game yang memanfaatkan Aksara Lampung sebagai sarana pembelajaran. Pemain dapat mengenal huruf, simbol, serta budaya lokal Lampung melalui berbagai tantangan dan misi yang dikemas secara menarik, interaktif, dan menyenangkan.
Ketua COE Metaverse Universitas Teknokrat Indonesia sekaligus dosen terbaik Teknokrat, Yuri Rahmanto, S.Kom., M.Kom., mengatakan pengembangan map tersebut merupakan bagian dari pemanfaatan teknologi metaverse dan game edukasi untuk mendukung promosi daerah sekaligus pelestarian budaya lokal.
“Melalui Dinno Summit Teknokrat Trails, Nala Karsa Lampung Heritage, kami ingin menghadirkan pengalaman wisata virtual yang tidak hanya menghibur, tetapi juga edukatif. Pengguna dapat mengenal berbagai destinasi unggulan Lampung sekaligus belajar mengenai aksara dan budaya Lampung melalui pendekatan yang dekat dengan generasi digital,” ujarnya.
Pengembangan map Roblox tersebut merupakan hasil kolaborasi mahasiswa COE Metaverse (JuaraMeta) yang selama ini aktif menghasilkan berbagai inovasi berbasis metaverse, virtual reality, augmented reality, dan game edukasi. Kehadiran karya ini diharapkan mampu menjadi media promosi alternatif yang menjangkau pengguna dari berbagai daerah bahkan mancanegara.
Selain mendukung sektor pariwisata, inovasi ini juga menjadi bukti nyata bahwa mahasiswa Universitas Teknokrat Indonesia mampu memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana pelestarian budaya daerah. Dengan menggabungkan unsur wisata, edukasi, dan hiburan dalam satu platform, Dinno Summit Teknokrat Trails diharapkan mampu meningkatkan minat generasi muda untuk mengenal dan mencintai budaya Lampung.
Ke depan, tim pengembang berencana menambahkan lebih banyak destinasi wisata, cerita rakyat Lampung, serta berbagai fitur edukasi budaya lainnya sehingga map ini dapat menjadi etalase digital Provinsi Lampung di dunia virtual sekaligus memperkuat identitas budaya daerah di era transformasi digital.
Wakil Rektor Universitas Teknokrat Indonesia, Dr. H. Mahathir Muhammad, S.E., M.M., mengapresiasi inovasi yang dihasilkan mahasiswa COE Metaverse. Menurutnya, karya tersebut menunjukkan kemampuan mahasiswa dalam mengembangkan teknologi yang tidak hanya inovatif, tetapi juga memberikan manfaat nyata bagi masyarakat.
“Universitas Teknokrat Indonesia terus mendorong mahasiswa untuk menghasilkan inovasi yang berdampak bagi masyarakat. Map Roblox ini menjadi contoh bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan untuk mendukung promosi pariwisata, pelestarian budaya, dan penguatan identitas daerah melalui pendekatan yang kreatif dan sesuai dengan perkembangan zaman,” ujarnya.
Inovasi ini sejalan dengan semangat Kampus Berdampak yang terus diusung Universitas Teknokrat Indonesia melalui pengembangan teknologi yang memberikan manfaat bagi masyarakat. Selain itu, proyek ini juga mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 4 (Pendidikan Berkualitas) melalui edukasi budaya berbasis teknologi, SDG 9 (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur) melalui pengembangan platform digital kreatif, serta SDG 11 (Kota dan Komunitas Berkelanjutan) melalui upaya pelestarian warisan budaya dan promosi destinasi wisata daerah.
Bagi siswa SMA/SMK yang ingin mengembangkan kemampuan di bidang teknologi, metaverse, kecerdasan buatan, dan inovasi digital, informasi pendaftaran mahasiswa baru Universitas Teknokrat Indonesia dapat diakses melalui spmb.teknokrat.ac.id. (*)
Berita Lainnya
-
Mahasiswa Bawa Aspirasi Petani ke Hadapan Mentan Amran, Hand Tractor Tiba di Pohuwato Dini Hari
Senin, 22 Juni 2026 -
UIN Raden Intan Lampung Tetapkan Delegasi KKN Nusantara 2026, Siap Mengabdi di Tanah Baduy
Senin, 22 Juni 2026 -
Pemerintah Diskon Tiket Kereta, Kapal, dan Pesawat di Masa Libur Sekolah
Senin, 22 Juni 2026 -
Mentan Amran Ajak Mahasiswa IAIN Gorontalo Jadi Motor Hilirisasi dan Swasembada Pangan
Senin, 22 Juni 2026








